I henhold til spilprocessen Sling Kong De fleste minder Doodle Jump. Hvis der sprang karakteren fra den ene platform til en anden, steg højere og højere, så klæber han sig til genstande og flyver bogstaveligt talt fra den ene til den anden. Brugerens opgave er omtrent den samme i begge tilfælde – at klatre så højt som muligt og tjene flere point.

Navnet er junglen

Oprindeligt er der kun en karakter tilgængelig i spillet – en abe, indpakning af genstande med hænderne og hængende på dem, indtil spilleren prøver at røre hende op. Dette gøres ved at trække karakteren med en finger ned eller til siden med den efterfølgende flyvning af aben til den næste ledetråd. Lettelsen af ​​"klipperne", hvis du kan bruge udtrykkene fra klatring, er ekstremt enkel – oftest en, maksimalt to objekter er synlig i nærheden, som du kan gribe det.

Karakteren forstyrrer konstant med forhindringer, hvis 20Bet Casino log ind arter kun er tre. Der er brand -inddrivende blomster, der periodisk holder op med at frigive flammen og give dem mulighed for at glide forbi dem. Der er så diske, der bevæger sig fra side til side eller bevægelsesfri i luften. Endelig kommer fælder på tværs, som er to stenkolonner, der rammer hinanden.

Oftest udgør alle disse objekter ikke nogen fare, du kan nemt flyve forbi dem uden at gøre en masse indsats. Hvad der virkelig kan ødelægge en vellykket passage er en fart – alle kroge, hvis du holder på dem i lang tid, forsvinder efter et par sekunder, og karakteren vil kollapse. Og hvis han ikke lander på de nærliggende, vil han straks dø uden muligheden for at genoplive.

Der er to typer ledetråde: blå og rød. De adskiller sig med, at du kan hænge på det blå i cirka syv sekunder, og de røde begynder at blinke ved det første touch til dem. På grund af dette begynder et rush ofte: Der er lidt tid, ilden brænder, stenene slår, skiverne drejer og ledetråden blinker og er ved at forsvinde. Derfor omgås ved et uheld, at dirigere karakteren i den forkerte retning, meget let.

Det samme kan ske, når man prøver at samle alle mønterne, hvis antal er katastrofalt lille på niveauet. Guld her bruges kun med et formål – til at deltage i et lokalt lotteri, hvor prisen er en ny karakter. De ændrer sig konstant, så indsamling af en fuld samling lykkes over tid, og der er en "billet" på 250 mønter. For en passage samler spilleren cirka ti eller endda fem mønter, så tjen virtuel valuta her, som det kan se ud, forbliver i lang tid.

Dog med jævne mellemrum Sling Kong Giver yderligere mønter i store mængder – de overdrages til et andet lotteri, hvor karakteren, som i "Miraklernes felt", skal fange en af ​​delene af den lokale tromme. Spillet kan give fra 50 til fem hundrede valutaenheder, hvilket gør dette cirka en gang i timen. Uanset hvad resultatet er, er det stort nok til at vinde nye skabninger flere gange om dagen.

Der er ingen forskel mellem figurerne, så forfølgelsen af ​​yderligere helte er kun en lejlighed til at tænde for spillet. Dyr dør på forskellige måder og laver forskellige lyde, men på dette slutter deres forskelle. Ja, og der er intet at betale for selv rigtige penge her – du kan købe en pose guldmønter, men vi anbefaler ikke at gøre det, da renter vil gå tabt.

Generelt Sling Kong intet særligt. Hun kan ikke opnå en sådan berømmelse, som jeg havde Doodle Jump, I sin genre er dette imidlertid en værdig repræsentant, der ikke har nogen mærkbare mangler. Det ville være muligt at tilføje nogle daglige test eller kæde af opgaver her, men af ​​en eller anden grund glemmer mange udviklere sådanne elementer i spillet og forfatterne Sling Kong Ingen undtagelse blev.

Fordele: god visuel stil;tilstrækkelig indtægtsmodel;En lang række helte.
Ulemper: Der er ingen forskelle mellem karaktererne;Mangel på opgaver og test for at få yderligere mønter.